Blog del Trabajo Final

viernes, 27 de noviembre de 2009

La direccion para encontrar el blog del trabajo final es el siguiente

http://barrenechetelecomunicaciones.blogspot.com/

Coca Cola Company

jueves, 15 de octubre de 2009

Prezi

Mundos Virtuales

Mundos virtuales es un campo relacionado con la inteligencia artificial. Se trata de la simulación de mundos o entornos, denominados virtuales, en los que el hombre interacciona con la máquina en entornos artificiales semejantes a la vida real.

Aparte de los simuladores de vuelo y otras aplicaciones de este tipo que sirven desde hace años para la enseñanza y la práctica de determinados oficios, existen ya programas que, mediante cámaras de vídeo y software permiten construir «puertas virtuales» que enlazan un despacho u oficina con otro punto cualquiera del edificio (por ejemplo, un pasillo) y permiten a los que pasan por éste, ver y hablar con los que están en el despacho, estableciendo comunicaciones bidireccionales arbitrarias, no previstas por el arquitecto.

En la actualidad aparte del desarrollo que están llevando a cabo diferentes universidades en este campo el grueso de la investigación en la generación de entornos virtuales que traten de reproducir la realidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una salida para sus videojuegos.

Mediante una tarjeta aceleradora 3D que se puede adquirir en cualquier tienda de componentes informáticos (por un precio entre 70 a 250€) un ordenador personal adquiere la potencia necesaria para reconstruir en tiempo real verdaderos entornos tridimensionales que reflejen un tipo de paisaje, ya sean ciudades, selvas o el espacio. El grado de realismo conseguido sobrepasa lo imaginado hace una década y año tras año esta tecnología se duplica lo que hace muy factible pensar que en menos de cinco años todos dispongamos de auténticos dispositivos para introducirnos en mundos virtuales en nuestro propio hogar.

Algunos mundos virtuales son
•Second Life: Por medio de los avatares, personajes en 3D completamente configurables, puedes transformarte en otra persona y disfrutar de un mundo mágico.
•World of Warcraft: Basado en el videojuego Warcraft, es un juego de rol on-line con multijugadores y masivo desarrollado por Blizzard Entertainment.
•Habbo Hotel: Hecho exclusivamente para adolescentes, Habbo ofrece salas de charla en red isométricas, en forma de habitaciones de hotel virtuales.
•RuneScape: Usa el lenguaje Java. Los jugadores en la pantalla son avatares personalizados, con sus propias metas y objetivos.
•Club Penguin: Utilizando pingüinos como tu alter ego, se puede caminar libremente y practicar las actividades que ofrece el juego. Para mi, el mejor.
•Guild Wars: La historia transcurre en el continente ficticio de Tyria, ambientado en la Europa medieval. Después han aparecido otras campañas ambientada en el lejano Oriente y África. Así, que si eres uno de los que te encanta la época medieval, este juego te viene como anillo al dedo.
•Lineage: Otro juego de fantasía medieval, el más popular en Corea y el número 3 en el mundo.

TOmado de : http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual.

Blogs

jueves, 8 de octubre de 2009

1. http://recetasdecocinablog.com/)).
2. http://ounae.com/
3. http://comidadecolombia.blogspot.com/2009/09/muchacho-especial-valle-del-cauca.html.
4. http://www.xataka.com/


Los siguientes blogs son muy innovadores para las distintas interesados

Clasifiacion

Todos las paginas presentan un grado de innovacion de acuerdo a su negocio o fin.
El siguiente ranking sobre las paginas mas interesantes :

1. http://deliciasdelmar86.blogspot.com/, Jorge Vargas
2-http://beplanner.blogspot.com/ , Luisa Alvarez
3-http://hotelbahia-gorgona.blogspot.com , Luis C Moreno

me gustan las paginas por su tema innovador, y la forma como fueron presentadas.

Blog de la Empresa

viernes, 25 de septiembre de 2009

Aqui la direccion del Blog de la Empresa


http://gpscolombia2009.blogspot.com/

Por Rodrigo Barreneche

viernes, 11 de septiembre de 2009

jueves, 10 de septiembre de 2009

miércoles, 2 de septiembre de 2009

PREGUNTAS TICS 2009

1.¿Cuántos suscriptores a Internet hay en Colombia y como ha sido su evolución en los últimos años?

La población de Colombianos que acceden a la internet ya sea servicio dedicado o conmutado es de casi un 40 % de la población colombiana (mas o menos 18.000.000 de habitantes) por lo que se puede decir que una gran cantidad de Colombianos se encuentran más cercanos a la tecnología y al nuevo mundo.
La evolución del internet en Colombia ha sido bastante rápida, debido al alto crecimiento de las poblaciones con acceso a internet en las distintas regiones del país.
La costa norte Colombiana ha crecido de manera similar a la del resto del país, ya que un 12% de la población de internet a nivel nacional se encuentra en esta región.
La región Oriental por otro lado tiene un 53% de la población con acceso a internet y la región Occidental con un 34% del acceso.
Últimamente se ha venido manejando en grandes masas el acceso a internet mediante dispositivos móviles. Esto gracias al auge que han tenido los Blackberry`s en el mercado y ha aumentado estas tasas.

2. ¿Qué tecnologías se utilizan para el acceso a Internet en Colombia?

Colombia todavía es pionera en el uso de tecnologías relacionadas con el acceso a internet. Solo hasta los dos últimos años se ha impulsado el uso de banda ancha ( que se considera por encima de 2000kbps). Antes se ingresaba a la Internet mediante el acceso a Internet Satelital ( lo cual era bastante lento) y con acceso telefónico ( 56mpbs). Hoy en día en Bogotá se ofrecen servicios de Internet a banda ancha desde los 1024 Kbps lo cual es bastante cómodo pero ineficiente con los países desarrollados los cuales ofrecen hasta 100 Kbps El acceso en Colombia a estos sistemas se da mediante acceso dedicado y conmutado. En Colombia el acceso dedicado son: xDSL, Cable, WiMax , etc.

3.¿Existe concentración del acceso? (Brecha Digital)

La realidad nos muestra que la gran cantidad de usuarios a internet se encuentran en las grandes Capitales y como gran proveedor , Bogotá. Lastimosamente en Colombia todavía existen municipios que no saben que es el internet, por lo que podríamos decir que existe una brecha digital enorme en nuestro país. Teniendo en cuenta que esto en nuestro país todavía se considera un lujo , hoy es indispensable en las economías internacionales por lo que el estado debe trabajar para proporcionar este servicio a lo largo del territorio nacional.

4. Cuáles son los operadores fundamentales en telefonía fija y móvil del país?

Colombia tiene hoy en día una gran variedad de Competencia a la hora de escoger la telefonía móvil y la fija en el país. La telefonía en el país por otro lado ha venido decayendo a medida que incrementa el uso de la telefonía móvil donde la penetración de mercado ha sido abrasadora en los últimos años.


La telefonía Fija en Colombia la componen Principalmente

Colombia Telecomunicaciones

ETB

UNE

EMCALI

TELMEX


Por otro lado, la telefonía móvil en Colombia se divide en 3 grupos Basicos

Que son:

Telefónica Movistar

Comcel

Tigo

5. ¿Qué es Web 2.0?

La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.

La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocado al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.

Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.